lunes, 25 de diciembre de 2017

Final Fight: El origen

Casi todos, o al menos casi todos los que ya peinamos canas, o directamente no nos quede nada que peinar, recordaremos el Final Fight como una de los videojuegos estrella de los salones recreativos de los años noventa. Sus gráficos detallados, el tamaño de los personajes, la variedad de movimientos y la relativa facilidad con la que uno podía pasar los dos primeros niveles, hacía que muchas veces se formara cola para jugar y que aquellos que eran capaces de pasarse a los Andores o a Sodom se convirtieran en momentáneas estrellas del juego. Pero el Final Fight, como ya sospecharéis, no salió así de la nada sino que posee un origen que seguramente muchos no conoceréis. Tras un arduo trabajo de investigación, en Nintenrol hemos logrado descifrar algunas de las claves en cuanto al desarrollo de este videojuego, las cuales vamos a compartir con vosotros aquí abajo. Atentos que empezamos.



Masutatsu Ōyama: El hombre que se convirtió en pixel.

Puede que este nombre no os diga nada, pero Masutatsu (Masu a partir de ahora) fue un famoso artista marcial koreano, afincado en Japón que entre muchas disciplinas (judo, artes marciales chinas, lucha libre, boxeo…) destacó en el karate tras someterse a un duro entrenamiento aislado en el bosque, donde se dice que luchaba contra animales salvajes, meditaba bajo el agua de las cascadas e incluso partía árboles con sus manos desnudas. Dejando de lado el impacto ecológico que supuso el entrenamiento de este señor en el bosque, se convirtió en leyenda tras ganar el campeonato de artes marciales de Japón. A partir de ese momento comenzó a viajar por el mundo aceptando desafíos de todo tipo de luchadores, saliendo siempre victorioso de unos combates que muchas veces duraban apenas unos segundos. Pero la vida de Masu cambió cuando fue atacado furtivamente por un agresor con un cuchillo. Masu decidió utilizar su técnica más poderosa contra él, el “uraken” o “puño de dios”, lo que llevó al agresor directamente al cementerio y a Masu a la cárcel. Desde ese momento dejó de luchar y se dedicó exclusivamente a dar clases, prohibiendo a sus alumnos golpear en la cara a sus rivales. Pero Masu ya era una leyenda y desde ese momento comenzaron a aparecer películas basadas en su vida, como “Fighter in the wind”, otras tantas inspiradas en él, cómics, como Karate Baka Ichidai, series de dibujos y como no, lo que nos ocupa ahora, videojuegos.

 

Los primeros videojuegos de tortas:

Karate Champ
El Karate Champ, de 1984 no fue el primero pero si el que se inspiraba de forma mas clara en la figura de Masu; en él nos enfrentábamos uno tras otro a diversos adversarios en una suerte de torneo a la vieja usanza. Y precisamente fue Karate Champ el juego que inspiró (entre muchos otros) al clásico Street Fighter (el uno, el de 1987). El Street Fighter arrasó en las recreativas a pesar de lo difícil que era. Los dos primeros luchadores se podían ganar con un poco de habilidad, pero a partir de ahí había que tirar de “trucos” para seguir avanzando. Una de las características de ese juego, era la opción de realizar un movimiento especial llamado “hadouken” (en honor al “uraken” de Masu) y que aunque era devastador, los movimientos para realizarlo eran mucho mas complejos de lo que serían en la segunda parte del juego. Y si el Karate Champ nos mostraba a un Masu peleando en el torneo de artes marciales de Japón, el Street Fighter le representaba en sus viajes por el mundo enfrentándose a luchadores de toda índole.


 
Llega Final Fight, ahora si.

A pesar del éxito de los juegos de lucha uno contra uno, lo que de verdad arrasaba en las recreativas eran los “beat’em up” estilo Doble Dragón, así que cuando se le encargó la secuela a Yoshiki Okamoto, éste decidió convertir el Street Fighter en uno de esos juegos, el cual iba a llamarse “Street Fighter `89”. Pero finalmente la idea se desestimó y a tan solo unas semanas del lanzamiento del juego, se le cambió el nombre a “Final Fight”, dejando el camino libre para la súper exitosa secuela “Street Fighter 2”, de la cual no se va a hablar en este artículo. El Final Fight llegó a las recreativas y arrasó, convirtiéndose en la estrella junto a otros grandes como Golden Axe, King of Dragons o Gals Panic (que era un rollo pero salían tipas ligeritas de ropa). El argumento y personajes de este Final Fight estaban inspirados (porque decir copiados queda feo) de una pelicula de los años ochenta llamada “Calles de fuego” cuyo protagonista, Cody, debía salvar a una chica de las garras de una pandilla de malotes.

El Cody de la película... ¡Con la ropa de Haggar del videojuego!

Y hasta aquí llegamos con este “Final Fight: el origen”. En próximas entradas hablaremos de sus múltiples secuelas ya adaptaciones.

martes, 5 de diciembre de 2017

Recapitulación (05/12/2017)

¡Bienvenidos, elegidos!

Actualizamos nuestro blog para explicar las novedades sobre nuestros proyectos ya publicados y futuros, así que si aún deseáis más, no perdáis detalle.

¡KINGDOM HEARTS YA ESTÁ EN LA WEB!


Después de un tiempo de silencio tras habernos acelerado un poco hablando del juego, finalmente Kingdom Hearts: Juego de Rol está totalmente volcado en esta web. A través del menú (o pulsando aquí), podréis acceder a la página principal del manual y, a partir de ella, a todas las secciones en las que hablaremos sobre las mecánicas de juego. En la sección de descargas hemos incluido, además de lo necesario, un grupo de cuatro personajes pregenerados para poder jugar de forma más rápida.

En lo referente a Kingdom Hearts, el proyecto aún no ha finalizado. Aún queda por confeccionar el manual en formato PDF en tamaño DIN A4 ideal para poderlo imprimir y tener en la mesa de juego. También está en proceso de escritura una aventura que querremos añadir a la sección de descargas, llamada "El sincorazón pelele". Por el momento no hablaremos más, pero no creáis que los elegidos de la llave espada desaparecerán tan rápido de nuestras mentes...


¡PREPARANDO LOS PUÑOS!



Hace tiempo que anunciamos que Final Fight: El Juego de Rol estaría entre nuestras producciones. Como podéis ver en nuestra sección "En desarrollo", el juego se encuentra en proceso de revisión. En cuanto ésta termine, comenzaremos a volcarlo en la página web del mismo modo que nuestro anterior juego.

Final Fight: El Juego de Rol es una fiel adaptación de la famosa saga beat'em up que comenzó en las salas de recreativas y ha pasado por varias videoconsolas a lo largo de su trayectoria. Se trata de un juego muy sencillo en el que nuestros personajes se liarán a mamporrazos contra todo ser viviente (y no viviente), diseñado y escrito en clave de humor por Josep Casanova Rosa. Además, incluirá una serie de procedimientos para que, con unas cuantas tiradas y un poco de improvisación, podremos tener lista una partida en pocos minutos. Sin duda, un juego perfecto para pasar ratos muertos entre risas con amigos.

Por el momento, hasta aquí podemos contar. Como siempre, informaremos a través de nuestras redes sociales de las últimas actualizaciones y os pondremos en situación sobre el avance de estos proyectos... y de los nuevos que están por venir.

Un saludo y... GG!


miércoles, 15 de noviembre de 2017

Recapitulación (15/11/2017)

¡A las buenas!

Últimamente, hemos tenido más ajetreo del esperado en nuestras vidas personales y eso ha retrasado nuestro trabajo más de lo que hubiéramos querido. Es por esto que hemos preferido escribir esta entrada con la información de cómo van actualmente nuestros proyectos, que será mucho más sano que comprometernos a dar unas fechas que no sabemos si, en la situación actual, podremos cumplir.

KINGDOM HEARTS: JUEGO DE ROL

La mayor parte del manual ya está volcado en esta web, aunque vosotros no podéis verlo aún. Esto se hará efectivo cuando esté completamente plasmado y debidamente enlazado para que la navegación sea lo más cómoda posible.

Además de pequeños detalles, lo que queda es terminar de trasladar la lista de enemigos (hemos hecho una selección de 33 enemigos que incluyen los sincorazón e incorpóreos más habituales del videojuego), una pequeña guía de consejos y procedimientos para el creador de aventuras y la creación de los tokens de todas las magias, habilidades y enemigos. Dado que es mucho más cómodo jugar con tokens que con naipes, estos últimos los pospondremos tras la publicación del juego.

FINAL FIGHT: JUEGO DE ROL

El juego está completamente escrito y pendiente de revisión. Una vez se haya hecho esto, haremos una selección de ilustraciones para acompañarlo con el texto y crearemos las cartas de personaje. También crearemos otras cartas que, si bien no son estrictamente necesarias para jugar, hemos considerado que pueden ser muy útiles y cómodas.

Esperamos que todos aquellos que habéis estado pendientes de estos juegos sepáis disculparnos por la tardanza. ¡Ya queda muy poco! 

viernes, 3 de noviembre de 2017

Presentación de Nintenrol

Bienvenidos a todos.

Nintenrol es un nuevo lugar en la red en el que un grupo creativo se dedicará a diseñar adaptaciones no oficiales de licencias de videojuegos a juegos de rol de papel y lápiz. Con ello, pretendemos que todos aquellos aficionados al ocio digital puedan conocer los juegos de rol tradicionales de la mano de los mundos de sus videojuegos favoritos, complementando ambos tipos de juego y pretendiendo que los jugadores/as puedan tener una experiencia mucho más enriquecedora.

¿Qué haréis exactamente?

En primer lugar, y como ya se ha comentado, haremos adaptaciones de ciertos videojuegos que consideremos importantes y con el contenido suficiente como para poder desarrollar un sistema de juego que se adapte a su estilo. No obstante, también figura en nuestra agenda crear autojugables, más lineales y cerrados, de otras licencias que puedan ser importantes pero que no consideremos necesario desarrollar un juego completo. También queremos dar algunas pautas para que los jugadores/as puedan hacer sus propias adaptaciones de videojuegos con juegos de rol ya existentes y que creamos que pueden ser útiles a la hora de desarrollar esas ideas.

¿Cómo publicaréis los juegos?

En primer lugar, los juegos serán totalmente funcionales desde esta misma página web. A través de páginas crearemos los manuales con sus secciones y recursos, de modo que todo pueda estar al alcance de un click y se puedan consultar las reglas sin necesidad de descargar absolutamente nada. No obstante, también tendrán sus versiones en PDF de tamaño A4 para todos aquellos que quieran imprimir el manual.

Ninguno de nuestros juegos basados en licencias tendrá derechos de publicación. Sin embargo, todos los textos aportados por los diseñadores de los juegos se encontrarán bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.

¿Cuál será el comienzo?


Como se puede contemplar en la barra izquierda de la página, los tres primeros proyectos que tenemos son tres juegos completos basados en licencias de gran importancia en la industria de los videojuegos. La primera de ellas, Kingdom Hearts: Juego de rol, será la primera en publicarse en breve, seguida de Pokémon: Aventuras de Kanto y The Legend of Zelda: Héroes de Hyrule. Esta lista se actualizará en cuanto nuevos proyectos se vayan generando.

¿Cómo contactar con Nintenrol?

Por el momento, se han abierto páginas en Facebook y Google + para estar al tanto de las noticias de Nintenrol. Si eres un jugador/a que tiene alguna idea y quieres colaborar con nosotros, puedes escribir a rol.ninten@gmail.com